Alternativas a Microsoft DirectX

  • Icono de OpenGL

    OpenGL

    OpenGL es el principal entorno para el desarrollo de aplicaciones de gráficos portátiles, interactivos 2D y 3D. Desde su introducción en 1992, OpenGL se ha convertido en la interfaz de programación de aplicaciones (API) de gráficos 2D y 3D más utilizada y compatible de la industria, y lleva miles de aplicaciones a una amplia variedad de plataformas informáticas

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  • Icono de Vulkan

    Vulkan

    Vulkan es el resultado de 18 meses en una intensa colaboración entre los principales proveedores de hardware, motores de juegos y plataformas, gracias a las importantes contribuciones de varios miembros de Khronos. Vulkan está diseñado para la portabilidad en múltiples plataformas con arquitecturas de GPU de escritorio y móviles. Vulkan está disponible en varias versiones de Microsoft Windows desde Windows 7 a Windows 10, y ha sido adoptado como una API de procesamiento y procesamiento nativo por plataformas que incluyen Linux, SteamOS, Tizen y Android

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  • Icono de SDL

    SDL

    Simple DirectMedia Layer es una biblioteca multimedia multiplataforma diseñada para proporcionar acceso de bajo nivel a audio, teclado, mouse, joystick, hardware 3D a través de OpenGL y al framebuffer de video 2D. Es utilizado por el software de reproducción MPEG, los emuladores y muchos juegos populares, incluido el galardonado puerto de Linux de "Civilization: Call To Power"

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  • Icono de WebGL

    WebGL

    WebGL es un estándar web multiplataforma y sin derechos de autor para una API de gráficos 3D de bajo nivel basada en OpenGL ES 2.0, expuesta a través del elemento HTML5 Canvas como interfaces de modelo de objeto de documento. Los desarrolladores familiarizados con OpenGL ES 2.0 reconocerán a WebGL como una API basada en Shader utilizando GLSL, con construcciones semánticamente similares a las de la API subyacente de OpenGL ES 2

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  • Icono de Allegro

    Allegro

    Allegro 4 y Allegro 5 son plataformas multiplataforma, dirigidas principalmente a videojuegos y programación multimedia. Manejan tareas comunes de bajo nivel, como crear ventanas, aceptar comentarios del usuario, cargar datos, dibujar imágenes, reproducir sonidos, etc. y, en general, abstraer la plataforma subyacente. Sin embargo, Allegro no es un motor de juego: eres libre de diseñar y estructurar tu programa como quieras

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  • Icono de GLFW

    GLFW

    GLFW es una biblioteca multiplataforma de código abierto para desarrollo de OpenGL, OpenGL ES y Vulkan en el escritorio. Proporciona una API simple para crear ventanas, contextos y superficies, recibir entradas y eventos.

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  • GDI

    GDI ++. Dll es un reemplazo del rasterizador de fuentes predeterminado de Windows, que le brinda una mejor capacidad de suavizado de fuentes, al igual que Mac OS X.

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